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L'apocalypse des rongeurs !

LEGALITE :
🗝️ Legacy
🛤️ Pioneer ⚙️ Modern
Habilité chtonienne Nid d'écureuils
Habilité chtonienne Nid d'écureuils
TUTORIEL
1. Avoir sur le champ de bataille un terrain de base, ainsi qu'Habilité chtonienne
et Nid d'écureuils en main.
Enchanter l'un de vos terrains avec Nid d'écureuils. 2.
3. Engagez votre terrain pour produire 1 jeton écureuil 1/1.
Engagez votre jeton Écureuil afin de dégager le terrain enchanté. 4.
5. Recommencez l'opération à l'étape 3 autant de fois qu'il vous plaira.
Simple, basique.

« Certaines combos de Magic ne cherchent ni la subtilité ni l’élégance.
Elles veulent simplement recouvrir la table d’un nombre absurde d’écureuils. »
🔝

Un passeur d'âme, un drakôn et mana à la commande

LEGALITE :
🛤️ Pioneer ⚙️ Modern
Navigateur morne-œil Drakôn pèlerin
Navigateur morne-œil Drakôn pèlerin
TUTORIEL
1. Avoir Navigateur morne-œil sur le champ de bataille
et Drakôn pèlerin en main.
Lancez Drakôn pèlerin.
À son arrivée sur le champ de bataille, détapez cinq terrains dont 1🔵.
Associez-le ensuite au Navigateur morne-œil.
2.
3. Utilisez la capacité activée conférée par le Navigateur morne-œil
et exilez puis renvoyez la créature associée afin de blinker Drakôn pèlerin.
À chaque retour en jeu du Drakôn pèlerin, détapez cinq terrains. En payant {1}🔵 pour le blink, il vous reste au minimum trois mana nets après chaque itération. 4.
5. Répétez l’opération à partir de l’étape 3. Vous disposez désormais d’un moteur à mana infini, de toutes les couleurs que vos terrains peuvent produire.

« C’est moi qui lui ai montré.
Merci qui ? »
🔝

Vampire : phase terminale

LEGALITE :
🛤️ Pioneer
Sang délectable Lien sanguin
Sang délectable Lien sanguin
TUTORI...
Bon, je ne vais pas faire dans l’original cette semaine.
Mais il fallait bien que cette combo figure un jour sur Magic’Zine.

Je ne vais pas vous expliquer la manœuvre en détail.
Non pas parce qu’elle est complexe — mais parce que ce serait presque insultant.

La combo est là.
Vous la connaissez.
Elle fonctionne.
Et maintenant, elle est enfin archivée.

« Tout ça pour ça ! »
🔝

Des slivoïdes comme s'il en pleuvait !

LEGALITE :
🛤️ Pioneer ⚙️ Modern
Reine des slivoïdes Échos de mana
Reine des slivoïdes Échos de mana
TUTORIEL
1. Avoir Reine des slivoïdes en main et
Échos de mana ainsi qu'un slivoïde sur le champ de bataille.
Poser Reine des slivoïdes. 2.
3. Échos de mana va donc produire 2🔘
Utiliser vos 2🔘 pour produire un nouveau slivoïde
avec la capacité activée de Reine des slivoïdes.
4.
5. Qui va à son tour produire 3🔘 grâce à Échos de mana.
Répéter le processus à partir de l'étape 4
pour obtenir des slivoïdes et du mana 🔘 infini.
6.

« À vous de décider quand la pluie devient un déluge. »
🔝

Un déluge de flèches abyssal

LEGALITE :
🛤️ Pioneer
Maîtres archers orques Sonder l'abysse
Maîtres archers orques Sonder l'abysse
TUTORIEL
1. Avoir Maîtres archers orques sur le champ de bataille.
Lancez Sonder l'abysse. 2.
3. Résoudre en premier Sonder l'abysse et ensuite Maîtres archers orques.
À ce stade, votre adversaire devrait déjà méditer sur l’injustice de l’existence. 4.
5. Si ce n'est pas le cas, il vous restera une belle armée orcs ! ^^

« Regarder dans l’abîme, et se faire cribler de flèches en même temps…
Un lundi comme un autre ! »
🔝

Une volée de flèches pour requiem

LEGALITE :
🛤️ Pioneer ⚙️ Modern
Monolithe du requiem Armure des ombres Maîtres archers orques
Monolithe du requiem Armure des ombres Maîtres archers orques
TUTORIEL
1. Avoir Monolithe du requiem sur le champ de bataille,
ainsi que que Armure des ombres et Maîtres archers orques en main.
Engagez Monolithe du requiem et ciblez une créature adverse,
puis enchantez cette même créature avec Armure des ombres afin de la rendre indestructible.
2.
3. Enfin, lancez les Maîtres archers orques en ciblant cette même créature,
lui infligant 1 blessure.
Ce qui déclenchera l’effet du Monolithe du requiem, forçant votre adversaire à piocher une carte et à perdre 1 point de vie. 4.
5. Cette pioche supplémentaire déclenchera à son tour les Maîtres archers orques, vous permettant de blesser à nouveau la créature et de répéter ainsi le processus.

« On dit que les orques ne savent pas viser… mais quand on tire pour l’éternité,
même le pire des archers finit par toucher sa cible. »
🔝

Phyrexian + Eldrazi = Vers l’infini et au-delà !

LEGALITE :
🛤️ Pioneer ⚙️ Modern
Couvécaille indolent Jubilation sadique
Couvécaille indolent Jubilation sadique
TUTORIEL
1. Avoir Couvécaille indolent sur le champ de bataille.
Enchanter Couvécaille indolent avec Jubilation sadique. 2.
3. Placer un marqueur +1/+1 sur Couvécaille indolent ou activer sa capacité Adaptez.
Couvécaille indolent va alors produire un jeton Eldrazi et Engeance. 4.
5. Engagez votre jeton Eldrazi et Engeance pour le sacrifier et produire 1 mana incolore.
Jubilation sadique va alors placer un nouveau marqueur +1/+1 sur Couvécaille indolent. 6.
7. Répétez le processus autant de fois que vous le souhaitez à partir de l’étape 4.
Vous disposez désormais d’une infinité de mana incolore, ainsi que d’un Eldrazi infiniment gros !

« Eh oui, même Buzz l’Éclair serait jaloux : vers l’infini… et au-delà ! »
🔝
-0-

Duel Commander

Duel Commander
Article mis à jour le : 12 janvier 2026
DESCRIPTION
Le Duel Commander est un format compétitif de Magic: The Gathering conçu pour l’affrontement en un contre un, dérivé du Commander Multijoueur. Il conserve le principe d’un deck de 99 cartes autour d’une créature, vaisseau spatial ou véhicule légendaire, mais applique des règles spécifiques : nombre de points de vie réduit, liste de bannissements propre, et une philosophie orientée vers la compétition.

Au fil des années, le Duel Commander s’est structuré autour d’un comité de règles dédié, avec des adaptations régulières pour préserver un métagame équilibré malgré l’énorme vivier de cartes disponibles. C’est un format technique et stratégique, apprécié pour son intensité et pour l’originalité d’allier le singleton à la rigueur du duel.
CARACTÉRISTIQUES
Affrontement : Duel (1v1)
Point de vie de départ : 20
Taille de bibliothèque : 99 cartes +1 commandant
Réserve : Aucune
Copies autorisées : Singleton (hors terrains de base)
Durée d'une partie : De 15 à 50 minutes
Rotation : Eternal (Aucune rotation)
Accessibilité : Moyenne à élevée
Prix moyen d'un deck : De ~150€ à ~800€
Liens utiles : - MTGDC Officiel
- MTGTOP8
CARTES BANNIES
Commandants bannis
Cartes bannies
HISTOIRE
🐉 Début 2000 — Highlander et Elder Dragon Wars
Le format Highlander naît : chaque deck ne peut contenir qu’un seul exemplaire de chaque carte. Dans le même temps, Jesus M. Lopez invente les : Elder Dragon Legend Wars : des batailles épiques où des dragons légendaires mènent des armées. Ces idées posent les fondations de ce qui deviendra EDH..
🔥 Début 2000 — Naissance de l’EDH
En Alaska, Adam Staley et ses amis fusionnent Highlander et Elder Dragon Wars. Ainsi naît Elder Dragon Highlander (EDH) : un format où chaque joueur construit un deck de 100 cartes autour d’un dragon légendaire. Au début, même les terrains de base devaient être en singleton ! L’idée est simple, fun, et promet d’infinies possibilités..
🌱 2000–2005 — Expansion et premières règles
L’EDH se répand. On autorise toutes les créatures légendaires comme commandants, et apparaissent les premières règles spécifiques : Dommage de commandant, listes de cartes bannies, etc. Sheldon Menery, arbitre renommé, découvre le format et contribue à le populariser auprès de la communauté Magic. En 2005, le premier Rules Committee voit le jour pour encadrer l'EDH.
⚙️ 2009 — Command Zone et nouvelles règles
Avec l’extension Archenemy, apparaît la notion de zone de commandement. On adopte aussi le mulligan partiel de Paris pour fluidifier le jeu. L’EDH se structure et gagne en popularité, mais reste encore essentiellement un format multijoueur et casual.
🚀 2010 — Wizards officialise le Commander
Fin 2010, Wizards of the Coast lance les premiers decks préconstruits Commander. Le format prend une nouvelle dimension. Une scission se profile entre le Commander multijoueur, festif et casual, et le Duel Commander compétitif en un-contre-un.
🇫🇷 2007–2010 — L’essor du Duel Commander en France
Kevin Desprez, arbitre français, importe le format EDH en France et initie l’idée d’un Duel Commander en 1 contre 1. Un comité dédié se forme peu à peu, réunissant passionnés, arbitres et joueurs aguerris. Une dynamique compétitive naît, entraînant l’apparition de règles spécifiques et d’une scène française active.
⚖️ 2011–2014 — Bans et structuration
Entre 2011 et 2014, le Duel Commander s’affine : des cartes trop puissantes comme Mishra’s Workshop ou Mana Drain rejoignent la liste des bannies. Certains généraux trop dominants (Zur, Derevi, Oloro) sont interdits. En 2014, des consultants rejoignent le Comité, apportant expertise sans avoir de pouvoir décisionnel. Le format se professionnalise.
⚡ 2015–2016 — Accélération et mutations
Les années 2015-2016 voient des changements majeurs : bannissement de cartes rapides comme Toupie de divination du sensei ou Ensevelissement, adoption du mulligan de Vancouver (regard 1), et refonte des règles sur le commandant, désormais toujours accessible en Zone de commandement. En 2016, les points vie de départ passe à 20, alignant le format sur les duels classiques de Magic.
🌍 2017–2019 — Internationalisation
En 2017, Wizards sépare officiellement les règles du Commander multijoueur et du Duel sur Magic Online, sans impacter le papier. Le Duel Commander continue d’évoluer. Des coordinateurs régionaux apparaissent pour mieux représenter les communautés du monde entier. Le format s’étend, des tournois attirent désormais plusieurs centaines de joueurs.
🔥 2020–2024 — Mutation et records
Malgré la pandémie, le format se maintient. De nouvelles règles apparaissent pour gérer les compagnons et la Command Zone. En 2023, le Duel Commander enregistre un record avec 452 joueurs sur un tournoi. En 2024, Magic Online intègre totalement le format Duel Commander, avec ligues et événements dédiés. La scène française explose, atteignant plus de 5500 inscriptions cumulées sur la Prime League. L’histoire continue de s’écrire.
🚫 28 juillet 2025 — Banhammer, vaisseaux et véhicules
Le 28 juillet 2025, le banhammer tombe pour quatre cartes : Lune de sang, Force de volonté, Messe noire ainsi que Brèche du Monde souterrain deviennent donc illégales en Duel Commander.

Par la même occasion les vaisseaux spatiaux légendaires et les véhicules légendaires peuvent désormais être joués en tant que commandant.

🔝

La piquette de l'aubergiste !

LEGALITE :
Talent de l'aubergiste Vraska, la piqûre de trahison
Talent de l'aubergiste Vraska, la piqûre de trahison
TUTORIEL
1. Avoir sur le champ de bataille Talent de l'aubergiste et le monter au niveau 3 afin de doubler tous les marqueurs créés à l'avenir.
Posez Vraska, la piqûre de trahison en payant 6 mana afin que celle-ci arrive avec 12 marqueurs loyauté 2.
3. Activer le -9 de Vraska, la piqûre de trahison.
Et regardez votre adversaire se noyer sous ses 18 marqueurs poison. 4.

« Et si on disait que l’aubergiste offrait la tournée… de poison ?
À lundi prochain pour d’autres coups tordus ! »
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Une meule pour tous !

LEGALITE :
🛤️ Pioneer ⚙️ Modern
Meularde Servant du peintre
Meularde Servant du peintre
TUTORIEL
1. Avoir Meularde sur le champ de bataille.
Posez Servant du peintre et choisissez n'importe quelle couleur. 2.
3. Engagez Meularde pour 3⤵️ afin faire meuler deux cartes à un adversaire.
Comme toutes les cartes de la partie partagent la couleur choisi, la capacité de Meularde boucle jusqu'à épuisement de la bibliotèque de l'adversaire. 4.
5. Bien joué, vous n'avez plus d'ami !

« L’adversaire meulé jusqu’à l’oubli. L’arrogance, elle, reste intacte. »
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Repose en Exile

LEGALITE :
🛤️ Pioneer ⚙️ Modern
Repose en paix Heaume d'obéissance
Repose en paix Heaume d'obéissance
TUTORIEL
1. Avoir Repose en paix et Heaume d'obéissance sur le champ de bataille.
Engager Heaume d'obéissance pour un mana au minimum. 2.
3. Votre adversaire va meuler jusqu'à résolution de la condition de Heaume d'obéissance. Sauf que cette condition n'arrivera jamais.
Une fois la bibliothèque adverse vide. Terminer votre tour et la partie en même temps. 4.

« Bravo, tu viens de faire le ménage le plus propre de l’histoire du Multivers. »
🔝

1.000.000 de PV tour 3, c'est ok ?

LEGALITE :
🛤️ Pioneer
Voyant de viscères Melira, proscrite sylvoke Fourbes de cuisine
Voyant de viscères Melira, proscrite sylvoke Fourbes de cuisine
TUTORIEL
1. Avoir sur le champs de bataille : Voyant de viscères (ou tout autre moteur à sacrifice), ainsi que Melira, proscrite sylvoke
Poser ensuite Fourbes de cuisine pour gagner 2 points de vie. 2.
3. Sacrifier Fourbes de cuisine avec la capacité de Voyant de viscères.
Fourbes de cuisine revient du cimetiere sans marqueur -1/-1 grâce à la capacité de Melira, proscrite sylvoke. 4.
∞. Recommencez à la phase 2, jusqu'à ce que votre total de points de vie atteigne… disons, une vitalité à votre démesure.

« Ah… les Fourbes de cuisine. Ceux-là ont plus ressuscité que moi après un nerf. La combo a tout pour plaire : un brin de lore, un moteur discret, et une dose infinie de petits gâteaux. Qui a dit que la vie éternelle manquait de goût ? »
🔝

Tous Phyrexians, jusqu'à la mort !

LEGALITE :
🛤️ Pioneer
Saheeli, Éclat du soleil Fantogre sinistre Tous Phyrexians
Saheeli, Éclat du soleil Fantogre sinistre Tous Phyrexians
TUTORIEL
1. Avoir sur le champs de bataille :
Saheeli, Éclat du soleil, Fantogre sinistre et Tous Phyrexians.
Engagez Saheeli, Éclat du soleil pour 🔵🔴
et faire une copie du Fantogre sinistre
2.
3. Déplacez les marqueurs -1/-1 d'un Fantogre sinistre à l'autre pour activer la capacité déclenchée de Tous Phyrexians et blesser un adversaire de 1 dégat.
Répétez la phase 3 jusqu'à ce que mort s'en suive. 4.

Note
Veillez à déplacer le premier marqueur -1/-1 sur une autre cible que l'un de vos Fantogre sinistre, sans quoi cela engendrera sa mort. La combo fonctionne également avec l'Araignée des obélisques.

🔝

La piraterie n'est jamais fini !

LEGALITE :
🛤️ Pioneer ⚙️ Modern
Navire pirate Malcolm, navigateur à l'œil perçant Aura de Pemmin
Navire pirate Malcolm, navigateur à l'œil perçant Aura de Pemmin
TUTORIEL
1. Avoir sur le champ de bataille :
Navire pirate + Malcolm, navigateur à l'œil perçant.
Enchantez Navire pirate avec Aura de Pemmin. 2.
3. Engagez Navire pirate pour faire 1 dégat à un adversaire.
Malcolm, navigateur à l'œil perçant génère un jeton trésor 4.
5. Sacrifiez votre jeton trésor pour générer 1 mana 🔵.
Dégagez Navire pirate avec la capacité activée d'Aura de Pemmin. 6.
7. Répéter le processus à partir de la phase 3 jusqu'à ce que mort s'ensuive.

« Ah, la piraterie… ce doux art de ne rien produire soi-même tout en ramassant les gains. On appelle ça une combo, ou une carrière politique ? »
🔝