Article mis à jour le : |
03 Juillet 2025 |
Le Duel Commander est un format compétitif de
Magic: The Gathering conçu pour l’affrontement en un contre un, dérivé du Commander Multijoueur. Il conserve le principe d’un deck de 99 cartes autour d’une créature légendaire, mais applique des règles spécifiques : nombre de points de vie réduit, liste de bannissements propre, et une philosophie orientée vers la compétition.
Au fil des années, le Duel Commander s’est structuré autour d’un comité de règles dédié, avec des adaptations régulières pour préserver un métagame équilibré malgré l’énorme vivier de cartes disponibles. C’est un format technique et stratégique, apprécié pour son intensité et pour l’originalité d’allier le singleton à la rigueur du duel.
CARACTÉRISTIQUES |
Affrontement : |
Duel (1v1) |
Point de vie de départ : |
20 |
Taille de bibliothèque : |
99 cartes +1 commandant |
Réserve : |
Aucune |
Copies autorisées : |
Singleton (hors terrains de base) |
Durée d'une partie : |
De 15 à 50 minutes |
Rotation : |
Eternal (Aucune rotation) |
Accessibilité : |
Moyenne à élevée |
Prix moyen d'un deck : |
De ~150€ à ~800€ |
Liens utiles : |
- MTGDC Officiel
- MTGTOP8
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- Ajani, paria nacatl
- Arahbo, Rugissement du monde
- Asmoranomardicadaistinaculd...
- Baral, directeur de conformité
- Casse-fiole la redoutable
- Breya, forgeuse d'étherium
- Derevii, tacticienne de l'empyrée
- Dihada, plieuse de volontés
- Edgar Markov
- Edric, maître espion de Trest
- Emry, guetteuse du loch
- Eris, rugissement de la tempête
- Esior, familier ailerune
- Ezio Auditore da Firenze
- Geist de Saint Traft
- Hogaak, nécropole transcendée
- Inalla, archimage ritualiste
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- Krark, le Dépoucé
- Minsc et Bouh, héros éternels
- Nadu, sagesse ailée
- Najeela, la fleur tranchante
- Vieux brindodactyle
- Oloro, ascète sans âge
- Omnath, Locus de création
- Première oratrice Vannifar
- Raffine, voyante rusée
- Rofellos, Emissaire de Llan...
- Shorikai, machine de genèse
- Tamiyo, étudiante curieuse
- Tasigur, le Croc doré
- Urza, seigneur grand-artificier
- Winota, unisseuse de forces
- Yuriko, l'ombre du tigre
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🐉 Début 2000 — Highlander et Elder Dragon Wars |
Le format Highlander naît : chaque deck ne peut contenir qu’un seul exemplaire de chaque carte. Dans le même temps, Jesus M. Lopez invente les : Elder Dragon Legend Wars : des batailles épiques où des dragons légendaires mènent des armées. Ces idées posent les fondations de ce qui deviendra EDH..
🔥 Début 2000 — Naissance de l’EDH |
En Alaska, Adam Staley et ses amis fusionnent Highlander et Elder Dragon Wars. Ainsi naît Elder Dragon Highlander (EDH) : un format où chaque joueur construit un deck de 100 cartes autour d’un dragon légendaire. Au début, même les terrains de base devaient être en singleton ! L’idée est simple, fun, et promet d’infinies possibilités..
🌱 2000–2005 — Expansion et premières règles |
L’EDH se répand. On autorise toutes les créatures légendaires comme commandants, et apparaissent les premières règles spécifiques : Dommage de commandant, listes de cartes bannies, etc. Sheldon Menery, arbitre renommé, découvre le format et contribue à le populariser auprès de la communauté Magic. En 2005, le premier Rules Committee voit le jour pour encadrer l'EDH.
⚙️ 2009 — Command Zone et nouvelles règles |
Avec l’extension Archenemy, apparaît la notion de zone de commandement. On adopte aussi le mulligan partiel de paris pour fluidifier le jeu. L’EDH se structure et gagne en popularité, mais reste encore essentiellement un format multijoueur et casual.
🚀 2010 — Wizards officialise le Commander |
Fin 2010,
Wizards of the Coast lance les premiers decks préconstruits Commander. Le format prend une nouvelle dimension. Une scission se profile entre le Commander multijoueur, festif et casual, et le Duel Commander compétitif en un-contre-un.
🇫🇷 2007–2010 — L’essor du Duel Commander en France |
Kevin Desprez, arbitre français, importe le format EDH en France et initie l’idée d’un Duel Commander en 1 contre 1. Un comité dédié se forme peu à peu, réunissant passionnés, arbitres et joueurs aguerris. Une dynamique compétitive naît, entraînant l’apparition de règles spécifiques et d’une scène française active.
⚖️ 2011–2014 — Bans et structuration |
Entre 2011 et 2014, le Duel Commander s’affine : des cartes trop puissantes comme
Mishra’s Workshop ou
Mana Drain rejoignent la liste des bannies. Certains généraux trop dominants (
Zur,
Derevi,
Oloro) sont interdits. En 2014, des consultants rejoignent le Comité, apportant expertise sans avoir de pouvoir décisionnel. Le format se professionnalise.
⚡ 2015–2016 — Accélération et mutations |
Les années 2015-2016 voient des changements majeurs : bannissement de cartes rapides comme
Toupie de divination du sensei ou
Ensevelissement, adoption du mulligan de Vancouver (regard 1), et refonte des règles sur le commandant, désormais toujours accessible en Zone de commandement. En 2016, les points vie de départ passe à 20, alignant le format sur les duels classiques de Magic.
🌍 2017–2019 — Internationalisation |
En 2017, Wizards sépare officiellement les règles du Commander multijoueur et du Duel sur
Magic Online, sans impacter le papier. Le Duel Commander continue d’évoluer. Des coordinateurs régionaux apparaissent pour mieux représenter les communautés du monde entier. Le format s’étend, des tournois attirent désormais plusieurs centaines de joueurs.
🔥 2020–2024 — Mutation et records |
Malgré la pandémie, le format se maintient. De nouvelles règles apparaissent pour gérer les compagnons et la Command Zone. En 2023, le Duel Commander enregistre un record avec 452 joueurs sur un tournoi. En 2024, Magic Online intègre totalement le format Duel Commander, avec ligues et événements dédiés. La scène française explose, atteignant plus de 5500 inscriptions cumulées sur la Prime League. L’histoire continue de s’écrire.
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