Commander Multi-joueurs

Commander Multi-joueurs par Elios
Article mis à jour le : 10 février 2026
DESCRIPTION
Le Commander Multi est un format multijoueur de Magic conçu pour des parties longues, riches en interactions et en rebondissements. Chaque joueur incarne un commandant autour duquel il construit un deck singleton de 100 cartes. Les parties se jouent généralement à quatre joueurs, chacun pour soi, dans une dynamique où la politique de table compte autant que la puissance brute. Le format privilégie la créativité, les synergies et les stratégies à long terme plutôt que la performance compétitive immédiate. Plus qu’un simple affrontement, le Commander Multi est avant tout une expérience sociale et narrative.
CARACTÉRISTIQUES
Affrontement : 4 joueurs, chacun pour soi
PV de départ : 40
Taille de bibliothèque : 99 cartes +1 commandant
Réserve : Aucune
Copies autorisées : Singleton (hors terrains de base)
Durée d'une partie : 1 heure
Rotation : Eternal (Aucune rotation)
Accessibilité : Moyenne à élevée
Prix moyen d'un deck : de 50€ à 500€+
Liens utiles :
⚠️ Avertissement aux nouveaux joueurs ⚠️
« Alors jeune gourgandin, tu commences Magic et ton cousin t’a raconté
que le Commander Multi est la meilleure porte d’entrée ?
Bah… ton cousin, c'est pas ton frère. Alors écoute d’abord Elios. »
Le Commander Multi n’est pas la meilleure porte d’entrée dans Magic. Il demande tout, tout de suite. Il faut encaisser les tours adverses — parfois interminables —, subir des dizaines de déclenchements invisibles pour un débutant, découvrir des staples par dizaines, parfois par vingtaines… voire plus, sans même savoir qu’elles existent. On meurt souvent sur un play qui paraît injuste, simplement parce que le contre adverse était inconnu, donc incompréhensible. Et l’incompréhensible, pour un nouveau joueur, est toujours vécu comme une injustice. Oui, des dizaines de milliers de cartes dans le pool, ça fait rêver. Puis vient le mur de la réalité.

Alors soyons clairs : le Commander Multi est un format extrêmement fun.
Mais on ne commence pas Magic ici.
CARTES BANNIES
LES BRACKETS
En Commander Multi, toutes les parties ne se valent pas. Au-delà des règles officielles, les joueurs s’appuient souvent sur des repères informels — appelés « brackets » — afin d’aligner le niveau de puissance des decks autour de la table. Ces catégories ne sont pas obligatoires, mais elles constituent un outil précieux pour préserver l’équilibre et l’expérience de jeu.

Un article dédié à venir sur les braquets sera bientôt en lien ici ! 😉
HISTOIRE
🐉 Début 2000 — Highlander et Elder Dragon Wars
Le format Highlander naît : chaque deck ne peut contenir qu’un seul exemplaire de chaque carte. Dans le même temps, Jesus M. Lopez invente les : Elder Dragon Legend Wars : des batailles épiques où des dragons légendaires mènent des armées. Ces idées posent les fondations de ce qui deviendra EDH..
🔥 Début 2000 — Naissance de l’EDH
En Alaska, Adam Staley et ses amis fusionnent Highlander et Elder Dragon Wars. Ainsi naît Elder Dragon Highlander (EDH) : un format où chaque joueur construit un deck de 100 cartes autour d’un dragon légendaire. Au début, même les terrains de base devaient être en singleton ! L’idée est simple, fun, et promet d’infinies possibilités..
🌱 2000–2005 — Expansion et premières règles
L’EDH se répand. On autorise toutes les créatures légendaires comme commandants, et apparaissent les premières règles spécifiques : Dommage de commandant, listes de cartes bannies, etc. Sheldon Menery, arbitre renommé, découvre le format et contribue à le populariser auprès de la communauté Magic. En 2005, le premier Rules Committee voit le jour pour encadrer l'EDH.
⚙️ 2009 — Command Zone et nouvelles règles
Avec l’extension Archenemy, apparaît la notion de zone de commandement. On adopte aussi le mulligan partiel de Paris pour fluidifier le jeu. L’EDH se structure et gagne en popularité, mais reste encore essentiellement un format multijoueur et casual.
🚀 2010 — Wizards officialise le Commander
Fin 2010, Wizards of the Coast lance les premiers decks préconstruits Commander. Le format prend une nouvelle dimension. Une scission se profile entre le Commander multijoueur, festif et casual, et le Duel Commander compétitif en un-contre-un.
🌍 2011–2014 — Explosion du Commander casual
À partir de 2011, le Commander s’impose durablement comme un format majeur. Les sorties annuelles de decks préconstruits attirent un public toujours plus large et installent le Commander comme le format multijoueur de référence. Les tables se multiplient en boutique comme en cercle privé, et le format devient un lieu d’expression privilégié pour les decks thématiques, narratifs ou volontairement imparfaits.
⚖️ 2015–2017 — Rule 0 et contrat social
Avec la croissance du format apparaissent aussi ses premières tensions. Les écarts de puissance entre decks rendent certaines parties déséquilibrées, voire frustrantes. La communauté formalise alors un principe fondamental, connu sous le nom de « Rule 0 » : discuter avant la partie afin d’aligner les attentes, le niveau de jeu et l’expérience recherchée. Cette règle informelle devient l’un des piliers du Commander Multi.
🧠 2018–2020 — Montée du cEDH et clarification des intentions
Parallèlement au Commander casual, une scène plus compétitive émerge : le cEDH (competitive Elder Dragon Highlander). Cette approche vise l’optimisation maximale des decks et des lignes de jeu, dans un cadre assumé et clairement annoncé. L’existence du cEDH permet paradoxalement de mieux définir le Commander Multi casual, en rappelant que toutes les tables ne poursuivent pas les mêmes objectifs.
📊 2024–2025 — Formalisation des « brackets » de puissance
Longtemps, l’évaluation de la puissance des decks en Commander Multi reposait sur des échanges informels et l’expérience des joueurs. Face à l’explosion du format en boutique et lors des grands événements, ces discussions se révèlent de plus en plus insuffisantes pour aligner les attentes autour d’une table. En février 2025, Wizards of the Coast, par l’intermédiaire du Commander Format Panel, lance officiellement une phase de test publique des « Commander Brackets ». Ce système vise à fournir un langage commun de matchmaking, en remplaçant les anciennes échelles de puissance subjectives par des catégories d’expérience de jeu plus lisibles. Les brackets remplacent alors le Rule 0, et devient un outil moderne destiné à faciliter des parties équilibrées en environnement ouvert.
🍰 10 février 2026 — Annonce de débannissement
Lutri, le chasse-sorts est désormais autorisé dans le format, tout en restant banni en tant que compagnon, Biorhythm est débanni, Adieu a été désigné Game Changer par le Commander Format Panel, et il est confirmé qu’aucune modification des règles de mana hybride en Commander n’est prévue à ce stade.

« Le Commander Multi n’est pas un format pour ceux qui veulent gagner vite.
C’est un format pour ceux qui savent attendre que les autres perdent. »
🔝

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