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Aux portes des Éternités - Les archétypes de draft

  📅 24 Juillet 2025 
Alors, vous faites quoi demain, vendredi 25 juillet ? Une petite avant-première, peut-être ? Si c’est le cas, bonne nouvelle : vous êtes sur la bonne page !

Alors, on fait quoi ? On saute tout de suite dans le vide glacé de Sothéra ?
« Je sais que le temps ralentit près d’un trou noir… mais active-toi :
l’heure tourne et la victoire n'attend pas. »
LIENS UTILES
Article officiel : Site officiel
Liste des cartes : 🇬🇧 Scryfall / 🇫🇷 Magicville
Aux portes des Éternités - Les archétypes de draft
⚪ DEUXIÈME SORT 🔵
Surveillant de station Sécurité du port stellaire Psioniciste d'Uthros
Azorius (blanc/bleu), c’est l’école du rythme : un sort, deux sorts, et hop — la magie opère. Lancer un deuxième sort dans le tour déclenche des effets bonus, allant des marqueurs +1/+1 aux jetons créatures, tout en consolidant votre board petit à petit.

Le Moniteur de station est un excellent exemple : à chaque deuxième sort, il vous donne un petit jeton 1/1 volant. Un par un, ça ne paie pas de mine… mais au bout de quatre tours, vous avez une escadrille prête à bombarder le moral adverse. Et comme ça marche aussi pendant le tour de l’adversaire ! Autant dire qu’il suffit d’un sort éclair au bon moment pour doubler l’impact.
🔵 CONTRÔLE D'ARTEFACTS ⚫
Alpharael, acolyte rêveur Denrée douteuse Accepter l'oubli
Contrôle et retrait : le duo Dimir (bleu/noir) ne fait pas dans la dentelle cosmique. Entre sorts de gestion et artefacts sacrificiels, l’archétype contrôle-artefacts cherche à épuiser le plateau adverse, une carte après l’autre. Le tout avec la froideur chirurgicale d’un automate bien huilé.

Alpharaël, Acolyte rêveur en est la figure d’appel. Elle vous offre deux cartes… avant de vous reprendre deux cartes (ou un artefact, si vous avez prévu le coup). Le message est clair : ici, on joue avec le cimetière à moitié plein. Et avec le contact mortel en prime, elle n’hésitera pas à envoyer les menaces adverses flotter dans le vide interstellaire.
⚫ VIDE 🔴
Intercepteur mécan Tigre rouge mécan Trajectoire tragique
Le rouge et le noir sont deux excellentes couleurs pour retirer des permanents du champ de bataille — les vôtres comme ceux de votre adversaire. Dans Aux portes des Éternités, ce duo de couleurs exploite la nouvelle mécanique : Vide, qui confère des bonus aux sorts et permanents tant qu’un autre permanent a quitté le champ de bataille (ou a été distordu) plus tôt dans le tour.

Le moyen le plus simple de faire partir un permanent ? Le sacrifier vous-même, bien sûr. L’unco emblématique, Intercepteur mécan, vous permet de récupérer certaines de ces cartes depuis votre cimetière — parfait pour les rejouer plus tard. Elle grossit aussi à chaque fois qu’un permanent quitte le champ de bataille, ce qui en fait une vraie menace si vous parvenez à déclencher la mécanique pendant le tour adverse.
🔴 MODULE DE DESCENTE ET TOUCHETERRE 🟢
Tannuk, enseigne mémorial Curiosité de Sami Chercheur de terre kav
Jouer un terrain par tour ? Très bien. Mais dans cet archétype Gruul (rouge/vert), vous allez jouer deux, trois, parfois plus… et à chaque fois, le plancton du Multivers va grésiller. Les Module de descente sont des jetons artefacts qui attendent patiemment de se transformer en terrains. Et chaque terrain joué, c’est un déclencheur Toucheterre qui peut faire tourner la partie en votre faveur.

Tannuk, enseigne mémorial incarne parfaitement cette synergie : il ping l’adversaire à chaque terrain posé et vous fait piocher à chaque deuxième terrains. Un moteur de jeu simple, violent, et parfaitement calibré pour un deck qui veut avancer comme un rover sans freins.
🟢 MARQUEURS +1/+1 ⚪
Haliya, cadette ascendante Faiseuse de destin drix À la recherche de survivants
Grandir ensemble pour frapper plus fort : c’est toute l’idée du duo vert/blanc. Chaque créature entre en jeu modeste, puis s’épanouit à coup de marqueurs +1/+1 jusqu’à devenir une vraie menace. L’archétype n’est pas là pour briller au départ, mais pour atteindre une masse critique impossible à ignorer.

Haliya, Cadette ascendante, est une petite graine qui pousse vite. Elle place un marqueur à l’arrivée, un autre à l’attaque, et si une de vos créatures boostées inflige des blessures à l’adversaire, vous piochez. Vol, piétinement, ou un bon vieux passage en solitaire : tout est bon pour transformer la croissance en avantage.
⚪ TOUJOURS PLUS ⚫
Syr Vondam, le lumineux Monoïste à pack gravitique Expertes du double-soleil
Blanc et noir forment ici une horde bien organisée : on inonde le champ de bataille, on booste tout le monde, puis on fonce. Le plan ? Forcer l’adversaire à bloquer — mais à ses risques et périls. Plus personne ne rentre au bercail sans perte.

Syr Vondam, le lumineux, c’est le chef d’escouade. À l’attaque, il donne +1/+0 et le contact mortel à toute l’équipe. Face à ça, votre adversaire est condamné à choisir : perdre ses bloqueurs ou se faire déborder. Quoi qu’il décide, la foule avance.
🔵 AGGRO ARTEFACT 🔴
Mm'menon, exilé d'Uthros Mécan autoconstructeur Navigateur mécan
Izzet qui ne lance pas de sorts ? Sacrilège ! Et pourtant, dans ce draft, le duo rouge/bleu préfère les artefacts aux formules : on produit, on pose, et on cogne. Plus vous créez d’artefacts, plus vos créatures prennent du muscle. Et ça peut aller très vite.

Mm’menon, exilé d’Uthros, est un boosteur : à chaque artefact que vous mettez en jeu, il offre un marqueur +1/+1 où bon vous semble. Et comme les jetons comptent aussi, quelques générateurs bien placés suffisent à créer un golem furieux ou un drone hors de contrôle.
⚫ CIMETIÈRE 🟢
Veillecouvée du vaisseau ensemenceur Portedégel Rampeur de comète
Dans ce duo vert/noir, on ne joue pas avec la main, mais avec ce qui pourrit sous la surface. Chaque carte envoyée au cimetière est une graine prête à germer. On remplit, on creuse, et on ramène à la vie plus gros, plus vite, et souvent sans se soucier du coût.

Veillecouvée du vaisseau ensemenceur donne le ton : elle meule dès son arrivée, puis se sacrifie pour ramener un monstre ou un vaisseau du cimetière. Cinq manas pour un effet de triche propre et bio, qui contourne les restrictions de couleur et vous laisse avec un champ de bataille soudainement… très chargé.
🔴 STATION SPATIALES ⚪
Sami, ingénieur de vaisseau Bélier cunéilux Forage trop profond
Bienvenue dans Boros version Elite: Dangerous : on aligne les vaisseaux, on mobilise les troupes, et on engage les créatures pour décoller. Cet archétype exige du rythme : il faut poser des Vaisseaux, puis fournir l’équipage pour les mettre en orbite… et espérer qu’ils y restent assez longtemps pour faire des dégâts.

Sami, ingénieur de vaisseau, vous file un bon coup de clé à molette : dès que deux de vos créatures sont engagées, elle vous fabrique un Robot. Résultat : plus besoin d’attendre la prochaine vague — vous avez déjà de quoi alimenter vos vaisseaux. C’est du Boros efficace, discipliné, et lourdement équipé.
🔵 RAMPE 🟢
Ingénieur biomécan Colosse fongique Voyageur galactique
Simic a parfois des mécaniques tordues… mais pas cette fois. Ici, c’est du ramp pur. On prend son temps, on pose ses terrains, et on regarde les autres s’essouffler pendant qu’on prépare l’assaut cosmique du tour 7. Le plan est simple : vous survivez, puis vous submergez.

L’Ingénieur biomécan annonce la couleur : il vous donne un Landeur dès son arrivée — de quoi accélérer sans douleur — puis devient, à huit manas, une fabrique à Robots et à cartes. Et si vous êtes arrivé à huit manas avec ce deck… spoiler : vous avez probablement déjà gagné.

Bonne chance à tous pour vos futures drafts, ou merde ! 😉
« Statistiquement, quelqu’un va oublier de stationner son vaisseau…
et ce ne sera pas moi. »
🔝
-0-

Une bonne pioche en noir !

  📅 17 Juillet 2025 
Eh bien dites donc ! Cette extension regorge d’uncos qui veulent être jouées. Il ne se passe pas un jour sans qu’une carte ne sorte du lot. Enfin… je veux dire : qu’elle survivra à vos drafts en terminant dans l’un de vos decks. Mais oui, c’est clair !
« Eddy sort de ce corps, je suis assistant, pas youtubeur ! »
Pour deux manas, Hymn of the Faller coche toutes les cases : Surveillez 1, pioche, et même potentiellement pioche deux si vous déclenchez Void. Et là, ça devient carrément une version améliorée de Chuchotements nocturnes.

Dans des formats comme Modern ou Legacy, il suffit d’un rien comme Babiole de Mishra ou d’un trésor à sacrifier, et hop, Void est activé. Même en Standard, certains decks pourront exploiter l’effet, quoique moins facilement.

Bref, voilà une unco qui risque de survivre à bien des drafts…
« Quand je pense que nous n'avons parlé que d'unco jusqu'ici, j'ai vraiment signé pour ça ? »

Un nouveau moteur à sac' qui va voir du jeu !

  📅 16 Juillet 2025 
Umbral Collar Zealot a été révélée il y a quelques jours déjà, mais je me devais d’en parler. Il existe, parfois, ce genre d’unco capable de sauver un booster de la nullité. Vous savez, ces boosters avec une rare qui finira à coup sûr comme dessous de verre, mais qui contiennent une commune ou une unco qui vous fait dire : Bon, ça va ! Des cartes tel que Elfes de Llanowar, ou encore Contresort, et bien en voici une nouvelle !
Umbral Collar Zealot
Umbral Collar Zealot, révélé récemment, est une unco qui pourrait bien marquer les joueurs. Pouvoir sacrifier une créature ou un artefact gratuitement et à vitesse d’éphémère est énorme, surtout à l’ère des Trésors et Nourritures. Là où des cartes comme Autel de la démence sont souvent jouées en Commander uniquement pour offrir un moteur à sacrifice, sans que l’effet bonus n’ait vraiment d’importance, le Zealot ajoute un vrai bonus : Surveillez 1, parfait pour filtrer ses pioches ou remplir le cimetière, ce que les decks Aristocrates adorent exploiter.

Certes, Voyant de viscères reste plus économique en mana, mais le Zealot le surpasse ailleurs, notamment grâce à son potentiel dans des boucles infinies menant à une victoire avec Oracle de Thassa. Ses stats en 3/2 le rendent en plus utile sur la table.

Bref, si vous cherchez une créature bon marché pour vos decks aristocrates, Umbral Collar Zealot est un sérieux candidat !
« J'en ai acheté une trentaine, au cas ou ... »

Un futur staple pour les decks équipements ?

  📅 16 Juillet 2025 
La saison des spoilers bat son plein. Chaque jour, de nouvelles cartes sont révélées. Nous autres, pauvres victimes d’achats compulsifs de cartons, suivons tout cela avec la plus grande attention. Bien sûr, les rares et les mythiques, porteuses de nouvelles mécaniques et d’effets spectaculaires, captent l’essentiel de notre regard. Mais quoi de plus beau que de voir de simples communes ou uncos venir nous faire de l’œil ?
Honored Knight-Captain
Derrière ses modestes stats de 1/1, ce chevalier-conseiller cache un talent précieux pour les decks Équipements, notamment en Commander. À son arrivée, il crée un soldat 1/1 prêt à porter une épée, puis peut se sacrifier pour aller chercher directement un équipement sur le champ de bataille — et non simplement en main, ce qui change tout.

À six manas, l’effet reste coûteux, mais dans un format singleton comme le Commander, chaque tuteur compte. Mieux encore : la capacité peut être activée à vitesse éphémère, permettant des surprises redoutables. On peut par exemple tutorer une arme vivante comme Kaldra parachevée pour bloquer une créature adverse, ou chercher Taillebraise et...
« Hop, hop, hop, commence pas avec tes tartines de "j'me la raconte" ! »
Ok, ok… Mais même en Standard, Honored Knight-Captain pourrait trouver sa place, en synergie avec des stratégies jeton ou convocation, tout en servant de tuteur ponctuel pour un équipement unique et décisif.
« Une unco comme on les aime : discrète, mais pleine de promesses pour les amateurs de finish. »

Choc frôle la boite à chaussure

  📅 11 Juillet 2025 
Ça y'est, on nage en pleine saison des spoilers ! Bon, on commence à avoir l’habitude ces derniers temps, vu le planning des sorties de WotC. Et comme toute nouvelle extension, il fallait bien qu’Aux portes des Éternités fasse son petit coup de power creep personnalisé. Mais cette fois, pas des moindres, non ! Voici donc Plasma Bolt !
Plasma Bolt
Un power creep, oui, mais pas des moindres, puisque Plasma Bolt vient chatouiller la nuque de notre si cher Choc, bonne vieille base de vos decks mono-rouge buuuuurn ! Et bien là, tout est mieux… sauf que… c’est en rituel. Oui, coup dur, mais il y a fort à parier que celui-ci verra du jeu.
« Mais alors, c’est juste un Choc en rituel. Il est où, ton power creep,
vieille face de gobelin ? »
Attendez un peu, car c’est aussi une carte avec du texte (les joueurs de mono-rouge vont faire un malaise). La capacité Void permet donc à notre Choc++ d’infliger 3 dégâts pour un seul mana 🔴. C’est pas le feu, ça ? Presque Foudre, dites donc…

Edge of Eternities - Les Eldrazi fuitent

  📅 29 Juin 2025 
Eldrazi et nouvelle mécanique
Ces derniers jours, des fuites en provenance d’Edge of Eternities ont commencé à circuler sur internet. Jusqu’à présent, il s’agissait surtout de quelques cartes uncos de l’extension, mais aujourd’hui, une fuite absolument majeure fait surface.

Non seulement elle confirme la présence des Eldrazi dans Edge of Eternities, mais elle dévoile également un nouveau mot-clé associé aux Eldrazi, promettant son lot de nouvelles facéties.

Cela dit… si tout cela est vrai, du moins. Car il s’agit d’une fuite, et il existe toujours une chance qu’elle soit fausse. Visuellement, cependant, la carte paraît authentique. Nous parlerons donc de cette carte comme si elle était bien réelle pour la suite de l’article.

Si vous préférez attendre la saison officielle des spoilers d’Edge of Eternities, qui commencera dans quelques semaines, avant de découvrir de nouvelles cartes, considérez ceci comme votre avertissement spoiler.
Anticausal Vestige
Anticaustal Vestige spoiler
Anticausal Vestige ne se contente pas d’annoncer le retour des Eldrazi dans Edge of Eternities : il introduit également une nouvelle mécanique.

Baptisée Warp, cette capacité rappelle par certains aspects la mécanique Aventure. Concrètement, vous pouvez lancer Anticausal Vestige pour son coût de Warp, moins élevé, puis il est exilé à la fin du tour. Vous aurez ensuite la possibilité de le rejouer depuis l’exil, en payant cette fois son coût complet.

Comme on pouvait s’y attendre d’une carte Eldrazi, Anticausal Vestige possède une capacité qui se déclenche lorsqu’elle quitte le champ de bataille, et dont l’impact dépend de vos ressources. En résumé, elle permet de mettre en jeu des permanents sans payer leur coût, proportionnellement au nombre de terrains que vous contrôlez. Fait notable : elle autorise aussi à placer des terrains sur le champ de bataille. Autrement dit, même dans le pire des cas, Warp peut au minimum vous faire piocher une carte et vous accélérer en mana — tant que vous ne ratez pas votre drop de terrain — ce qui constitue déjà un plancher plutôt solide.

Le plus souvent, cependant, Anticausal Vestige s’avère être un excellent outil pour poser en jeu des cartes à coûts de lancement élevés, sans se soucier du mana. Même si vous ne trichez qu’une carte que vous auriez pu lancer normalement, c’est comme piocher gratuitement une carte. Avec, en prime, un effet bonus rattaché à tout ça, Anticausal Vestige s’annonce comme une carte très puissante.

Bien qu’elle soit déjà intéressante pour quatre mana, Vestige devient encore plus redoutable si l’on choisit de ne pas utiliser Warp. Vous mettez alors en jeu une menace capable de se remplacer elle-même lorsqu’elle quitte le champ de bataille. Et même l’exil ne permet pas de contourner cette capacité. Le déclencheur sur le fait de quitter le champ de bataille est en soi une mécanique assez inhabituelle dans Magic, et pour cause : elle ouvre la porte à des boucles particulièrement explosives.

Source : Reddit

« Ah…
Les Eldrazi, encore eux. Toujours à surgir quand on croit que le Multivers est enfin tranquille. Warp, exil, retours imprévus… ces créatures sont décidément taillées pour semer le chaos. Mais entre nous, un peu de chaos, ça met du sel dans la cosmologie, non ? »
🔝

Edge of Eternities - Présentation de la prochaine extension de Magic

  📅 27 Juin 2025 
Edge of Eternities - Tezzeret, Cruel Captain par Chris Rahn
Chris Rahn   

Edge of Eternities est la prochaine extension standard de Magic: The Gathering, attendue pour le 1er août 2025. Présentée en avant-première lors de la MagicCon de Las Vegas, elle introduit un plan encore jamais exploré, situé aux confins de l’espace et du temps. C’est un curieux vertige que de découvrir ce dernier véritable set « original » de l’année, avant que Univers Beyond ne reprenne ses droits...

Délestée des grandes lignes narratives habituelles, cette extension semble offrir une vision radicalement neuve du jeu, infusée d’un imaginaire de science-fiction libre et grandiose. Les premières cartes dévoilent un univers fragmenté, aux paysages cosmiques et aux structures déroutantes. Nouveaux visages, nouvelles lois, nouvelles formes de vie… Edge of Eternities ouvre un pan complet de l’univers, hors du temps, hors des plans connus.

L’intrigant Tezzeret y fait son retour, déjà entrevu, tandis qu’une première salve de cartes a été révélée lors du panel de présentation.

Sothera, le Supervide

Sothera est le cœur gravitationnel d’Edge of Eternities — un supervide, une singularité cosmique qui dévore jusqu’à la mémoire des plans. Pour incarner ce lieu unique, WotC propose une carte d’exception, Sothera, the Supervoid, éditée en version collector foil textless au traitement visuel inédit : la Singularity Foil. Aussi rare que spectaculaire, cette carte ne sera trouvable que dans un très faible nombre de Boosters Collector, toutes langues confondues — et uniquement en anglais.

Mais la carte existe également en version normale (mythique) dans l’extension principale. Trois versions donc, pour un seul plan — signe de son importance dans la structure narrative et ludique du set.

Edge of Eternities - Sothera, the Supervoid Edge of Eternities - Sothera, the Supervoid Edge of Eternities - Sothera, the Supervoid

En jeu, Sothera, the Supervoid se rapproche du Précepte d'Érébos : chaque fois qu’une de vos créatures meurt, vos adversaires doivent exiler l’une des leurs. Un effet asymétrique extrêmement punitif, parfait pour les stratégies Aristocrats ou les jeux qui utilisent la mort comme mécanique.

Mais ce n’est pas tout : si un joueur ne contrôle plus de créatures, Sothera renvoie une créature exilée sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1. Cette capacité de réversibilité peut sembler paradoxale, mais ajoute une tension stratégique : jouer Sothera au bon moment peut vous permettre de dominer totalement une table de Commander… ou de perdre tout effet si la fenêtre est mal choisie.

En Standard, son destin dépendra de la présence de decks créatures robustes. Mais en Commander, nul doute : cette incarnation de vide s’annonce déjà comme une favorite des joueurs les plus aristo.

Appontage des vaisseaux et d'une nouvelle règle !

Pour explorer les confins du système de Sothera, il vous faudra des vaisseaux stellaires — de nouveaux artefacts légendaires au design audacieux, qui introduisent une mécanique inédite : Station (?). Cette capacité vous demande d'engager des créatures que vous contrôlez afin d'accumuler des marqueurs « charge » sur le vaisseau. Une fois un certain seuil atteint, le vaisseau devient une créature-artefact permanente, prête à fondre sur vos adversaires à la vitesse de la lumière.

Cette mécanique évoque naturellement celle des véhicules, mais avec une nuance cruciale : ici, on ne pilote pas temporairement. On alimente le vaisseau en puissance, jusqu’à ce qu’il devienne pleinement opérationnel. C’est une course à l’énergie, un compte à rebours vers l’éveil de machines titanesques.


L’une des premières cartes révélées, The Seriema, entre en jeu en tutorisant une créature légendaire — un effet bienvenu pour les decks orientés créature légendaire (vraiment ?). Mais il faudra réunir 7 points de puissance via Station pour l’activer, ce qui rend son utilisation délicate en compétitif. En revanche, dans les formats plus casual, elle promet des constructions ambitieuses et des synergies galactiques.

Cerise sur le Nebuchadnezzar : à partir de cette extension, en Commander, les artefact légendaire : véhicule avec force et endurance imprimées peuvent devenir vos commandants. Une mise à jour historique des règles du format, qui ouvre la voie à des decks menés par des vaisseaux stellaires eux-mêmes. L’univers s’agrandit… et vos decks avec lui.

Les premières figures du vide de Sothera

Tezzeret, capitaine cruel

Depuis le début des spoilers, Tezzeret apparaît comme la seule figure familière de l’univers Magic dans cette extension cosmique. Mais que fait-il là, aux confins de Sothera ? Est-il en fuite ? En quête d’un pouvoir oublié ? Ou bien lié au vide lui-même ?

Edge of Eternities - Tezzeret, Cruel Captain Edge of Eternities - Tezzeret, Cruel Captain

Son retour intrigue : après les événements de Phyrexia, son corps a été altéré, ravagé par l’éther. Edge of Eternities pourrait bien révéler le nouveau visage de Tezzeret — physiquement et spirituellement. Son implication dans le lore semble majeure. L’ombre de son ambition plane.

Sami, Ingénieure de bord

Jeune génie des systèmes embarqués, Sami est l’ingénieure en chef d’un vaisseau sans nom, quelque part à la frontière du connu. Énergique, rusée, elle incarne la vivacité Boros dans un monde de silence et d’inertie.

Edge of Eternities - Sami, Ship's Engineer

Cette carte est un archétype pour le limité basé sur les créatures engagées — mais sa présence dans l’histoire suggère un rôle bien plus vaste. Loin d’être un simple outil narratif, Sami pourrait receler des secrets encore non révélés… et une carte rare plus ambitieuse ?

Tannuk, Porte-étendard Mémoriel

Figure imposante et imprégnée d’un lourd héritage, Tannuk semble porter sur ses épaules les ruines d’un monde oublié. Ce porte-étendard du souvenir incarne le lien profond entre la terre et la mémoire, dans un univers pourtant suspendu dans le vide.

Edge of Eternities - Tannuk, Memorial Ensign

En jeu, il active la mécanique Toucheterre, capable de générer de la valeur à répétition — notamment en Commander. Son profil tactique en font l’une des cartes uncos les plus marquantes du début de set.

Ha oui, et maintenant nous avons des kavru humanoïdes !

Retour des Shocklands en Standard

L’information est désormais officielle : cinq Shocklands feront leur retour dans le format Standard à l’occasion de la sortie d’Edge of Eternities — une annonce majeure, tant ces terrains emblématiques structurent des formats entiers depuis bientôt deux décennies.

Edge of Eternities - Breeding Pool Edge of Eternities - Godless Shrine Edge of Eternities - Sacred Foundry
Edge of Eternities - Stomping Ground Edge of Eternities - Watery Grave

Initialement imprimés en 2005 dans Ravnica : La cité des Guildes, les Shocklands doivent leur nom à leur capacité à infliger deux points de dégâts (comme un choc) si on les fait arriver dégagé, tout en ayant deux types de terrains de base (ex : « plaine » et « île »). Ce double type leur permet notamment d’être tutorisés par les Fetchlands, rendant leur usage incroyablement flexible en Modern et en Commander.

Avec la rotation qui s’annonce cet automne, leur retour est une bouffée d’oxygène bienvenue pour les jeux bicolores ou tricolores du Standard. Ils seront disponibles dans les Boosters de jeu et les Boosters Collector d’Edge of Eternities, dans une version cosmique alignée avec le style de l’extension. Un choix avisé — et un plaisir de les ouvrir, pour les plus chanceux !

Extension bonus : Stellar Sights (EOS)

Il y avait déjà quelques indices laissant penser qu’Edge of Eternities inclurait une extension bonus — c’est désormais confirmé. Ce mini-set parallèle met à l’honneur d’anciens terrains emblématiques de Magic, réimprimés dans un style cosmique. La première carte révélée est Mutecaveau, réinterprétée pour l’occasion.

Edge of Eternities - Mutecaveau Edge of Eternities - Mutecaveau

Les cartes de cette série porteront visiblement plusieurs traitements visuels. Certaines seront en version bords étendu, d’autres en Galaxy Foil, ce vernis étoilé apparu avec l’extension Unfinity — chaque version proposant une illustration différente.

Côté jeu, Mutecaveau reste une réédition pertinente. Modeste côté budget (environ 4,50 €), la carte est cependant très présente en Pioneer et en Commander. C’est l’un des manlands les plus efficaces de Magic, et sa capacité à devenir une créature de n’importe quel type la rend de plus en plus intéressante.



« Ah.
Edge of Eternities, hein.
Une extension qui regarde l’infini droit dans les yeux… sans cligner.
Des vaisseaux, des trous noirs, des manlands réimprimés : c’est étrange, c’est ambitieux, et ça sent la poudre stellaire.

Pas sûr que ce soit pour tout le monde. Mais pour les rêveurs interplanaires ?
Ça risque de taper juste. »